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	<title>Comentários sobre PANACEA DESIGN | Blog</title>
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		<title>Comentário sobre Desenhando para o &#8216;Games &amp; Sociedade&#8217; por panaceadesign.com.br &#187; Blog Archive &#187; De o que?!?</title>
		<link>http://panaceadesign.com.br/blog/?p=9&#038;cpage=1#comment-1509</link>
		<dc:creator>panaceadesign.com.br &#187; Blog Archive &#187; De o que?!?</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 04:20:20 +0000</pubDate>
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		<description>[...] versão completa deste artigo pode ser encontrada na nossa seção de Downloads! Clique aqui para baixar o PDF direto.      Artigos     No Related [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] versão completa deste artigo pode ser encontrada na nossa seção de Downloads! Clique aqui para baixar o PDF direto.      Artigos     No Related [...]</p>
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		<title>Comentário sobre A visão de fora e os esforços nacionais na área dos games por Eden Wiedemann</title>
		<link>http://panaceadesign.com.br/blog/?p=57&#038;cpage=1#comment-801</link>
		<dc:creator>Eden Wiedemann</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 20:26:03 +0000</pubDate>
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		<description>Julia,

Passei apenas para agradecer o elogio lá no antigo blog. Monty Phyton devia ser obrigatório para qualquer um que tivesse a mínima pretensão de lidar com humor.

Aproveito para dizer que seu blog tbm é muito bom. Parabéns.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Julia,</p>
<p>Passei apenas para agradecer o elogio lá no antigo blog. Monty Phyton devia ser obrigatório para qualquer um que tivesse a mínima pretensão de lidar com humor.</p>
<p>Aproveito para dizer que seu blog tbm é muito bom. Parabéns.</p>
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		<title>Comentário sobre A visão de fora e os esforços nacionais na área dos games por Jean-Frédéric Pluvinage</title>
		<link>http://panaceadesign.com.br/blog/?p=57&#038;cpage=1#comment-769</link>
		<dc:creator>Jean-Frédéric Pluvinage</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 13:17:41 +0000</pubDate>
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		<description>Olá Júlia,

Acredito que os jogos &quot;alternativos&quot; podem ser um bom início para encontrar seu nicho de mercado entre grande empresas que não querem se arriscar com novas linguagens.

Tem o exemplo dos chilenos. O grupo &quot;ACE TEAM&quot; está criando o &quot;ZENO CLASH&quot; - um jogo de luta em primeira pessoa totalmente psicodélico, com uma história que envolve um super-pássaro hermafrodita e armas feitas de peixe . Eles não tem medo de experimentar e estão trazendo o Chile pro mundo dos games.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Júlia,</p>
<p>Acredito que os jogos &#8220;alternativos&#8221; podem ser um bom início para encontrar seu nicho de mercado entre grande empresas que não querem se arriscar com novas linguagens.</p>
<p>Tem o exemplo dos chilenos. O grupo &#8220;ACE TEAM&#8221; está criando o &#8220;ZENO CLASH&#8221; &#8211; um jogo de luta em primeira pessoa totalmente psicodélico, com uma história que envolve um super-pássaro hermafrodita e armas feitas de peixe . Eles não tem medo de experimentar e estão trazendo o Chile pro mundo dos games.</p>
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		<title>Comentário sobre Dicas de Escrita por Gian</title>
		<link>http://panaceadesign.com.br/blog/?p=36&#038;cpage=1#comment-41</link>
		<dc:creator>Gian</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 15:25:25 +0000</pubDate>
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		<description>Muito legais as dicas Júlia. Para mim, o primeiro tópico é fundamental: saber o que se está falando. Em palestras, discursos, artigos, blogs, etc.: não há como disfarçar quando não se está preparado para falar sobre algo. E lógica na &quot;amarração&quot; do conteúdo também é essencial.

Parabéns pelo blog!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito legais as dicas Júlia. Para mim, o primeiro tópico é fundamental: saber o que se está falando. Em palestras, discursos, artigos, blogs, etc.: não há como disfarçar quando não se está preparado para falar sobre algo. E lógica na &#8220;amarração&#8221; do conteúdo também é essencial.</p>
<p>Parabéns pelo blog!</p>
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		<title>Comentário sobre Desenhando para o &#8216;Games &amp; Sociedade&#8217; por Panacea Design &#187; Blog Archive &#187; Mesa redonda no XNA GameFest 2008</title>
		<link>http://panaceadesign.com.br/blog/?p=9&#038;cpage=1#comment-31</link>
		<dc:creator>Panacea Design &#187; Blog Archive &#187; Mesa redonda no XNA GameFest 2008</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 02:28:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] artigo que apresentei pode ser encontrado na íntegra na seção de Downloads ou simplesmente clicando [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] artigo que apresentei pode ser encontrado na íntegra na seção de Downloads ou simplesmente clicando [...]</p>
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